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宫崎英高+《冰与火之歌》,这款游戏值得期待吗?

来源:雷科技 2021-03-08 12:29 点击:

近日,由万代南梦宫发行、From Software开发的《艾登之环》终于有了最新的消息,外网泄露了游戏在一年前制作的内部宣传片,虽然视频内展示的都是旧版场景,但是足以让我们一窥“黑魂之父”宫崎英高制作的宏伟史诗。

这款由宫崎英高和《冰与火之歌》作者George R.R. Martin合作开发的动作RPG新作,自2019年的E3展以后就没有透露过多少详细的信息,这次泄露的宣传视频不仅展示了之前提及的骑行要素,还让玩家看到了From Software计划打造的庞大游戏世界。

这次泄露的宣传片中比最初的预告视频多出了很多内容,例如游戏探索和战斗场景的演示,其中还夹杂了不少涉及剧情人物的过场CG,今天我们就借泄露的宣传视频来分析一下《艾登之环》到底会给我们带来怎么样的惊喜。

黑暗不再,更加光明的剧情基调

宫崎英高的《黑暗之魂》三部曲、《血源》以及《只狼:影逝二度》都展示了他极具个人特色的游戏制作风格,黑暗、压抑、死亡等都是他最擅长使用的叙事元素,他喜欢深度挖掘黑暗世界的悲剧内核,所以他也更明白如何通过游戏叙事来塑造一个绝望的暗黑世界观。

不过这一次和George R.R. Martin的合作,将会给宫崎英高带来全新的剧情构设理念,游戏的剧情基调也将有着很大的变化。这次泄露的视频中,游戏的场景以及整体风格都和过去宫崎英高制作的游戏有着明显的区别,室外场景更加的明亮,即使在晚上也没有像《黑暗之魂》和《血源》那种黑暗深邃的压抑感。

早在2020年4月份外媒就爆料过《艾登之环》的游戏基调也显得更加光明,并非之前类似作品的“黑暗”风格。而单人剧情的复杂程度也将比之前的作品上升好几个层次,玩家会遇见更多的NPC,还能看到更多关于他们的故事和想法,RPG角色扮演的深度也有了更深度的挖掘。

相较宫崎英高以前的游戏剧情叙述风格,这一次《艾登之环》或许会更直接明了,不会像《黑暗之魂》、《血源》这些作品一样将剧情线索隐藏在道具和场景当中,不再那么的晦涩难懂。

《艾登之环》的世界观会更加宏大,故事将会牵扯神圣与恶魔、国家与民族之间的冲突与矛盾,这些都是以往都是塑造非人世界的FromSoftware从未有过的尝试,而George R.R. Martin的加入相信也能填补他们在宏大游戏叙事上的不足。而作为游戏世界观关键点的“Elden Ring”,宫崎英高表示它游戏世界构成的基础,构成了整个世界的规律和规则,但却如预告演示的一样已经破碎了。

也就是说“Elden Ring”的破碎很可能就是整个世界争端矛盾的根源,甚至可能是造成整个世界荒芜颓败的原因。怪物横行的世界下,不知道玩家将会扮演怎样一个角色,是被卷入灾祸漩涡的局外人,还是寻求问题解决方法的救世主,这些我们都不得而知。但可以肯定的是,宫崎英高和George R.R. Martin的合作应该不会让我们失望。

宏伟史诗,更加庞大的游戏世界

宫崎英高制作的魂系列都有着极具深度的地图,虽然大部分地图都是非开放性质,他却能用各种精妙的设计把游戏中的各个区域安排得环环相扣,线性的地图却做出了开放地图的广度。不过在这一次的《艾登之环》中,宫崎英高说不定可以放开手脚制作真正的开放世界地图。

首先我们可以从宣传演示中看出,比起魂系列压抑的空间感,《艾登之环》的地图要更为开阔,甚至没有给玩家设置明显的边界。游戏中存在很多大场景的地图设置,像是破败的环形斗兽场、和龙搏斗的广阔平原、骑马奔走的辽阔雪地,这些场景仿佛都在告诉玩家《艾登之环》游戏地图的庞大。

之前也透露过本作会有骑马战斗环节,其实是在暗示本作需要代步工具来缩短赶路时间,足以证明《艾登之环》的世界版图之大会超乎我们的想象。这次的游戏剧情涉及到了国家与国家之间的冲突,众多国家构成的大陆也会是本作的一大亮点,但宫崎英高又怎么可能只满足于此。

魂系列的地图之所以能做出开放世界的广度,是因为宫崎英高在加强了游戏地图的纵深感。例如魂系列教堂室内的场景,宫崎英高就通过高低不同的平台把小小的室内空间分割成了几块不同的区域,挂吊灯的房梁处是一个区域、教堂两部升起的走道是一片区域、教堂中心的大堂也是一片区域。小小一个建筑物内就可以分割出不同纵深体验,游戏战斗也会充满丰富的变化。

这次视频出现了角色进入地下通道的场景,而这很可能也是宫崎英高会把地图延展至地下的暗示,加上本就庞大的世界地图,《艾登之环》可能会创造游戏史上前所未有的巨大地图。

夹缝生存,更加丰富的角色系统

模糊游戏角色出身,让玩家决定游戏玩法一直是宫崎英高的魂系列提倡的理念,无论是不死人还是老猎人本质都是由玩家操作的角色,所以也理应让玩家决定角色的活法。

从演示来看,这一次的《艾登之环》可能也会像魂系列游戏一样允许玩家去自定义角色,甚至可能会有更加鲜明的职业系统。这次的演示中出现了形象和招式各异的角色,有穿着战士服装手拿弯刀和战斧的角色,也有头戴法师帽身穿法袍持法杖斗恶龙的角色,甚至还有手持短剑呈蹲伏姿态像刺客的角色。

作为游戏的内部宣传视频,这样突出的角色演示很明显就是为了暗示游戏角色的多样性,那么就会有两种可能:一是《艾登之环》即将采取特色鲜明不同的职业系统去让游戏体验产生差异化;二是游戏将保留魂系列传统以装备技能驱动游戏玩法,也就是玩家可以自由搭配组合装备和技能来获得不同的游戏体验。

当然,角色的战斗体验只是游戏体验中的一部分,鲜活的游戏角色往往是通过出色的故事剧情塑造而成,这一次的《艾登之环》可能在角色塑造上有新的突破,不再让玩家扮演“某一个角色”而是扮演“唯一的角色”。George R.R. Martin加入游戏制作后,游戏也会更加注重单人剧情叙述,那么就很有可能让玩家扮演一个具有详细背景身份的角色。

而在最初的预告视频中使用义肢的女性角色很有可能会是关键人物,义肢这一装备不知道玩家会不会有机会使用,脑洞再大一点的话,甚至可以猜测这里的义肢可能和《赛博朋克2077》里一样是亵渎神明的存在,因此才产生了国家教义和种族之间的冲突。总而言之,游戏应该会给我们带来非常有趣的体验,起码在游戏角色这一块我们可以期待一下。

小结

宫崎英高作为游戏业界的鬼才制作人,一直以各种超前的游戏制作理念打破业界常规的束缚,他不会因为利益可以讨好玩家,甚至还会设计各种难度极高的关卡来为难玩家。但也正因为他一直都在坚持自己的制作理念,所以魂系列收获才会有如此之多的粉丝。

这次《艾登之环》的新消息让不少玩家都兴奋不已,这也是宫崎英高自《只狼:影逝二度》以来的全新尝试,玩家也在期待宫崎英高能在ARPG的游戏机制上做出什么突破,在这样庞大的游戏世界中如何完成这宏大史诗的叙述。《艾登之环》承载了玩家对于宫崎英高的期待,希望这一次不会有任何人跌下神坛。

编辑:人王