9月7日,“2020动漫游戏产业发展国际论坛”在京举行,论坛以“动漫游戏产业发展新方向新态势”为主题,意在展现中国动漫游戏产业的发展重要成果,推动中国动漫游戏产业发展与国际交流合作。

2020年上半年,新冠肺炎疫情对动漫游戏行业带来了一定的影响,但北京动漫游戏产业仍保持了近30%的增速,全年总产值有望突破千亿元,动漫游戏产业正在发生着深刻的变革。

当前,中国动漫游戏企业走向海外已经成为趋势。今年上半年,中国自主研发游戏在海外市场的实际销售收入高达75.89亿美元(约533.62亿元),同比增长36.32%。在出海的过程中,中国动漫游戏企业采取怎样的策略至关重要。乐游科技控股CEO许怡然认为:“不能丢弃本土文化,有句话叫民族的就是世界的,但请别简单理解这句话,把咱们的《封神榜》《山海经》直接扔出去,老外是不会懂的,应该学习怎么把中国的本土文化经过国际化的包装传到海外去。”

美国以及日、韩等国在动漫游戏产业的成功实践,为中国提供了很多经验。韩国文化产业振兴院北京代表金相显介绍,因为韩国国内市场非常小,只能放眼国际市场,所以有很多韩国动漫企业在企划阶段就开始放眼国际市场,中韩两国的企业可以从这一阶段开始合作。他直言:“相比动漫作品本身的收益,周边衍生商品的收益是巨大的,从作品企划阶段就应该考虑衍生品的开发。”

值得一提的是,当前中国动漫产业的受众群体在逐年增加,网络动画年龄层次扩大,国产动漫从少儿向走向全年龄向,成年人对于动漫的需求相比少儿有过之而无不及。中影年年文化传媒有限公司董事长郭勇分享了一组数据,2018年我国动漫用户有3.46亿人,而且以12.3%的速度在增长。郭勇直言,庞大的市场,自然使得相关创作方在在做片子时,同时会考虑到真人影视剧以及游戏改编与变现能力,涉及IP版权金收入、动画平台点击分成、游戏流水分成、电影票房收入、衍生品收益等。

作为2020中国国际服务贸易交易会与第十五届中国北京国际文化创意博览会的主要论坛活动之一,此次动漫论坛是促进文化产业服务和文化消费的重要平台。论坛由北京市文化和旅游局、北京市文化创意产业促进中心、北京经济技术开发区管委会共同主办,北京动漫游戏产业协会承办。

来源 北京日报客户端|记者 徐颢哲