“游戏的发展是一个时代的趋势,电竞的发展也就是未来时代的趋势。”
2020年8月5日中午,多多自走棋(下简称多多)的官方微博发布停运公告,其中表示经腾讯游戏与开发商友好协商,腾讯将于2020年8月5日11点正式停止《多多自走棋》在中国大陆地区的运营,而龙渊网络在随后也发布公告,称游戏将由他们于8月7日00:00发行,自主独立运营。
频发变动的《多多》,其中一个原因是该品类在游戏市场的探索遇阻:准入门槛越来越高、没有很好的商业化解决方案等等。
最新的探索是各项目走向电竞化。作为先行者的《多多》,电竞有没为它带来新的突围?多个“自走棋”项目电竞化和其他电竞项目有何不同?我们尝试提出自己的看法。
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迅速成为电竞项目的《多多自走棋》
2019年最热的游戏中,自走棋品类应该是当之无愧的王者。然而一年过去,自走棋游戏风云变幻,《多多》就是其中的一个。
从最开始挤爆《dota2》服务器的火爆到手游预约仅完成50%预估值,再到正式上线3.8分的综合评分。面对游戏业的大厂甚至是各种小型山寨厂商层出不穷的自走棋游戏,以及“自走棋”品类本身的局限,多多选择投入腾讯的“怀抱”之中。
毕竟在巨浪袭来的时候,要么随波,要么就被吞噬。
事实上,在《多多》刚火的2019年初,众多第三方平台,如斗鱼、虎牙就借着多多的风头正劲,举办了自己平台的“自走棋”比赛,获得了大量的关注和流量,在很多人看来,自走棋天然适合做成电竞赛事。
随着越来越多的“自走棋”面世,形成了多方竞争的态势,抢夺用户外,也抢夺影响力。而拥有成熟电竞产业链生态的腾讯,布局“自走棋”也是打造各种电竞赛事,放大池子的优选项,在这样的大环境下,龙渊和腾讯达成了共识。
在加入腾讯后,《多多》受到的关注度提高。同年,《多多》举办了自走棋国际邀请赛,奖金高达100万元。
然而,在2019年11月以后,多多在百度的日搜索量急剧下降,即使有腾讯平台的支持、国际赛事的举办,多多还是逃不过关注度的下降以及用户量的流失。国内用户的流失,直接影响到该游戏举办国内赛的前景。
那么,问题到底出在哪里了?
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如何创造电竞项目?多多的模式跟不上市场的变化
自走棋是可以做赛事的,原因是它本身就存在竞技性,而这种竞技向游戏的竞技模式为1V1V1V1V1V1V1V1,单局内玩家随机对战。自走棋独特的八人混战模式,可凭借着“新鲜感”在游戏刚兴起时吸引大量玩家加入,并在最终赢下对局时获得极佳体验感。但游戏中获得“胜利”快感的玩家仅仅只占少数的,平均每局胜率只占八分之一。可见挫败感是极高的。
游戏的混战模式不支持玩家之间的合作体验,导致游戏联机合作的体验感较低。我们知道,现在流行的竞技向游戏“英雄联盟”的“5V5的竞技模式”更大上限为5人提供了开黑选择,玩家与玩家之间的交流更多,社交性更强,而曾经强调“单打独斗”的如格斗游戏、RTS等都变得更小众。
对比“炉石”类游戏,自走棋没有“养成”、“收集”要素,单局对决之间基本相互割裂,只有胜负带来的段位升降作为依撑,可见产品本身就存在难以社交的问题。所以即便加入拥有最强社交能力赋能的腾讯,依然很难被带起来。
自走棋“棋类”机制本身,就决定了玩家互动单一,玩法倾向于以概率为基准的脑力判断,难以形成多样化玩法与取向,这一特点同样让他难以包容其他受众类型,变相舍弃了大量潜在玩家。
内容方面,《多多》在玩法上也难有突破。如果说《多多》的“吃鸡”和“随机”是能给游戏带来以小博大,那么他并没有把这个发挥出来。2019年10到2020年5月之间,多多长达7个月的时间没有更新过游戏的玩法与内容。
相比于英雄联盟的“云顶之弈”模式,该模式第一赛季在2019年6月26日上线,由于是内测阶段,版本的T1阵容由虚空刺、帝国、斗枪、贵族到后面版本更新狂野刺、狂野龙、动物园、骑士护卫龙,只要拿到版本强势的卡牌就可以获得胜利。
第二赛季则是在11月6日上线,赛季持续大约19周。而小版本更新频率大约是1-2周一次。S2版本主题为“元素崛起”一开始版本无敌的海洋法、六影、光劫,这个版本对阵容以及卡牌的等级要求更多。S3版本的更新,主题是“银河战争”。相比于S2而言,S3对阵容的运营、游戏内的装备以及卡牌的星级要求更高。
游戏内容的丰富,使得玩家的参与感增强,用户粘性的增加,使得现在英雄联盟“云顶”模式超越多多,成为自走棋的“头牌”。
游戏带来“变数”,带来可以继续发掘的游戏内容,在保证玩家经验一定程度可以复用,使得该游戏的玩家活跃度更高。
包括电竞赛事在内,缺失“新鲜感”与“可玩性”,使得《多多》的用户逐渐流失,腾讯不得不舍弃这颗“棋子”。
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电竞项目的0到1,考验的是你创造观赏性和竞技性的能力
当游戏成功“电竞化”以后,游戏的生态环境也随之改变。
作为上一款热门游戏成功“电竞化”的代表,绝地求生的电竞之路对于同样有随机性的自走棋品类有很多参照之处。
从最开始斗鱼、虎牙等第三方平台举办的线上赛,再到官方开始举办G-star亚洲邀请赛、PGI全球总决赛,赛制越来越专业完善,观赏性也越来越强,吸引了更多的游戏玩家的观众关注,也因为观看比赛开始玩绝地求生,形成了一个良好的循环。
而像FPS这类游戏,最终获胜并不是唯一“满足感”获得手段。
虽然同样受限于“吃鸡”模式,但是此类游戏的玩法决定了玩家体验更丰富,也更多样化。不同的玩家对“胜利”的解读,单局胜利可以选择多样模式达成,比如“刚”或“苟”,也可以通过的占点、存活时长、击杀、进圈而提前享有阶段性的小“胜利”,这使得《绝地求生》的比赛本身的观赏性增强。
完全未知的比赛走向,职业选手的精彩操作,以及枪战类游戏本身带给观众的热血沸腾的观感,都让游戏本身的关注度提高。
《多多》从问世至今经历了太多波折,在如今愈发火热的电竞市场中,一个新玩法能带来的竞争强度可想而知。但就如同“斗地主”中的牌不可能永远顺心,把握市场风向和玩家需求,才能掌控住更多的市场优势。利用“首创”的优势合理进行玩法创新,为市场提供更多可能的机会,或许是众多相同竞品的电竞项目在十面埋伏的电竞市场中更好的突破口。
我们能看到自走棋品类在炉石“酒馆战棋”以及英雄联盟“云顶之弈”等都是依托IP进行玩法的加深,《多多》回归龙渊后是否可以凭借自身的玩法理解做出更多尝试,是可能的,关键还是看人,对于产品包括电竞都是龙渊而言可谓是新的挑战。
当然,今天“自走棋”只是众多电竞从业者在项目电竞化上的又一尝试,相信未来市场上还会出现各种有别以往的游戏,它们可能也是有着能做成电竞项目的基础,但如何去做成,需要不断的积累经验和拿出新模式。
结语:
既然曾经有“不授权腾讯”的底气,我们仍然期待回归龙渊独立探索的《多多》能够把这段时间停滞的空白期填补上,在这片年轻的市场中开发更多元的玩法,也为电竞行业注入信心。